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三維動畫渲染軟件 Unity Pro 2019.1.3f1/v2019.2.0beta×64 破解版 補丁激活教程

(認準閃電軟件園)
  • 瀏覽(
  • 更新時間:2019-05-21
  • 軟件大小:未知
  • 界面語言:簡體中文
  • 授權方式:共享軟件
  • 運行環境:Win7/win8/win10
  • 官方網站:閃電軟件園

軟件標簽:Unity Pro 
Unity Pro2019破解版是一款最新的專業計算機游戲開發環境。它旨在幫助您快速進行可視化單人或者多人游戲的創建以及實時2D、3D、VR和AR交互式體驗。軟件提供了完善的開發環境,支持跨平臺和模塊化組件系統。構建出精美的內容,提高創作效率的同時能夠保障最終的質量,不會在任何一方面妥協,只要你有想法和創意,它就能幫助你實現理想效果。軟件擁有靈活的編輯器與藝術家和設計師友好的無縫的團隊協作能力,并且比任何其他創建引擎擁有更多的平臺支持,內置游戲分析,多人游戲,貨幣化和廣告解決方案,其優勢都是其它同類型軟件所無法達到的,Unity還能幫助您提高工作效率及建立與受眾的聯系,這里有您需要的一切。方便靈活的編輯器,帶有便于美術師和設計師使用的工具有助于團隊成員無縫、高效協作更廣泛的平臺支持,所支持的平臺多于任何內容創建引擎性能報告,可實時解決問題。本次我們帶來的是最新2019破解版,含破解文件,親測可完美破解激活軟件,有需要的朋友不要錯過了!
2019.5.10更新正式破解版
新版激活教程:

- Install Unity Hub, close it if it's running
- Copy & Replace "app.asar" file to Unity Hub install dir: C:\Program Files\Unity Hub\resources\
- Install Unity
- Use "UniPatcher2018_v1.exe" to generate a valid license
- Copy & Replace cracked file to install dir

安裝破解教程

1、在本站下載并解壓,如圖所示,得到.exe安裝程序和crack破解文件夾
2、雙擊.exe運行安裝,選擇軟件安裝路徑

3、安裝時間比較久,耐心等待,安裝完成,退出向導
4、先不要運行軟件,將crack破解文件夾中的將Unity.exe復制到安裝目錄中,點擊替換目標中的文件

5、最后,將Crack里面的許可證文件Unity lic.ulf 到C:\ProgramData\Unity即可完成破解

軟件功能

一、強大的可擴展編輯器
與您制作流程匹配的可擴展的一體化編輯器
Unity Editor具有多種工具,可在您的開發周期中進行快速編輯和迭代,其中的Play模式可讓您實時快速預覽作品。
1、一體化編輯器: 支持Windows和Mac系統,涵蓋了一系列用于設計沉浸式體驗和游戲世界美術家易于使用的工具,以及功能強大的開發者工具套件,可用于實現游戲邏輯和高性能游戲效果。
2、2D和3D: Unity同時支持2D和3D開發,具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
3、AI領航工具: Unity的導航系統可以讓您創建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動。該系統使用從您的場景幾何體中創建導航網格,甚至是動態障礙物,以在運行時改變角色的導航。
4、用戶界面: 內置的UI系統能夠讓您快速、直觀地創建用戶界面。
5、物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持實現高度逼真和高性能的游戲體驗。
6、自定義工具: 您可以借助各種您所需工具擴展Editor功能以匹配團隊工作流程。創建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數千種能夠幫助您加快項目進程的資源、工具和插件。
二、業界領先的多平臺支持
1、一次構建,全局部署,實現最大用戶規模
25個平臺 橫跨移動、桌面、主機、TV、VR、AR及網頁平臺。
比任何其他創建引擎更多的平臺支持:使用Unity,您可以覆蓋最廣泛的受眾,并確信您的IP是面向未來的,無論行業如何發展或您的想象力如何。
三、引擎性能
1、使用性能最佳的引擎優化您的交互式創作,不斷改進。
高級分析工具提供見解,例如確定您的游戲是CPU還是GPU,以及如何優化渲染和游戲性能以獲得流暢的用戶體驗
使用Unity開發的后端IL2CPP腳本跨平臺的本機C ++性能不斷提高
腳本運行時Mono / .NET 4,6 / C#6(2017.1實驗)
了解用于大多數計算密集型方案的簡單安全的高性能多線程系統
2、Unity的新型高度模塊化運行時可讓您構建小巧,輕便,快速的即時游戲。
完全控制文件大小
與您熟悉和喜愛的編輯合作
無與倫比的性能和可擴展性
3、為超過三分之二的VR和AR體驗提供動力
Unity是大多數XR創建者的首選開發工具。 來自Ubisoft等AAA游戲工作室,像Weiden + Kennedy這樣的頂級創意機構,NASA的太空先鋒,Neill Blomkamp和Eric Darnell等頂級好萊塢導演,甚至我們谷歌朋友的Tiltbrush和Block體驗,Unity都是你最好的 和最有價值的解決方案,以跳入最新和最偉大的沉浸式技術。
四、圖形渲染
1、創造出使玩家著迷的場景與氛圍
使用太陽軸讓您的游戲充滿活力,或者將您的玩家帶到霓虹燈下的午夜街道或陰暗的隧道中。
實時渲染引擎:通過實時全局照明和基于物理的渲染生成令人驚嘆的視覺保真度。
原始圖形API:Unity支持多平臺,但仍然接近每個平臺的低級圖形API,允許您利用最新的GPU和硬件改進,如Vulkan,iOS Metal,DirectX12,nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
2、創作者的工作空間
Unity Editor是藝術家,設計師,開發人員和其他團隊成員的創意中心。它包括2D和3D場景設計工具,講故事和過場動畫,燈光,音頻系統,精靈管理工具,粒子效果和強大的dopesheet動畫系統。
故事敘述:時間軸工具為藝術家提供了創造令人驚嘆的電影內容和游戲序列的能力。
影視內容:借助Cinemachine的智能和動態相機套件,您可以像編輯中的電影導演一樣控制鏡頭。
顏色分級和效果:使用專業且功能齊全的Post Processing FX創建您想要的外觀。
動畫:使用時間軸,Anima2D,粒子以及與Maya和其他第三方工具的緊密集成,以在Unity中直接制作動畫。
關卡設計和世界建筑:使用ProBuilder,快速設計,原型和游戲測試你的關卡,然后混合紋理和顏色,雕刻網格和散射物體與Polybrush(beta)。
Round-tripping:通過Unity與Maya等數字內容創建(DCC)工具的無縫集成,即時查看和優化您的3D模型。
照明:使用漸進式光照貼圖獲得即時反饋,使用后期處理對場景進行拋光和磨練,并使用混合照明模式優化場景,以獲得每個目標平臺的最佳效果。
五、CAD
在實時開發中使用CAD數據
通過我們與PiXYZ軟件的合作,這是一流的優化3D數據的解決方案,我們提供您快速導入,管理和優化大型CAD組件到Unity的實時可視化項目所需的一切。
PiXYZ從CAD數據準備方程中剔除猜測和繁重工作,確保所有CAD文件都針對Unity進行了優化,無論來源如何。 從CAD導入到實時發布從未如此簡單!
六、連接游戲
云端支持當今最流行的體驗。
從動態單人游戲到實時多人游戲等,互聯游戲是最受歡迎和最成功的。 Unity為所有創建者提供了創建這類游戲所需的工具,服務和基礎架構的訪問權限,并可擴展到任何級別的成功。
實時多人游戲:借助Unity,創作者可以訪問構建,擴展和操作當今最常玩和觀看的游戲所需的工具,基礎設施和支持。
游戲服務器托管(Alpha):用于創建和操作實時多人游戲的高性能,可擴展的基礎架構。 與配對相結合。
Multiplay的自定義托管解決方案。 通過優化的云和裸機基礎架構提供可擴展,靈活且經濟高效的游戲服務器托管服務

軟件特色

1、一體化編輯器:支持Windows和Mac系統,涵蓋了一系列用于設計沉浸式體驗和游戲世界美術家易于使用的工具,以及功能強大的開發者工具套件,可用于實現游戲邏輯和高性能游戲效果。
2、2D和3D:Unity同時支持2D和3D開發,具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
3、Al領航工具:Unity的導航系統可以讓您創建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動。該系統使用從您的場景幾何體中創建導航網格,甚至是動態障礙物,以在運行時改變角色的導航。
4、用戶界面:內置的Ul系統能夠讓您快速、直觀地創建用戶界面。
5、物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持實現高度通真和高性能的游戲體驗。
6、自定義工具:您可以借助各種您所需工具擴展Editor功能以匹配團隊工作流程。創建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數千種能夠幫助您加快項目進程的資源、工具和插件。
7、高級分析工具提供洞察力,例如確定游戲是cpu還是gpu綁定,以及如何優化呈現和游戲性能,以使用戶體驗順利。
8、本機C+跨平臺性能與統一開發的后端IL2CPP腳本,這是不斷改進的。
9、腳本運行時Mono/.NET 4,6/C#6(2017.1實驗版)。
10、故事敘述:這,這個,那,那個時間線工具賦予藝術家創造驚人的電影內容和游戲序列的力量。
11、影視內容:有了Cinemachine的智能和動態相機套件,你就可以像電影導演一樣從編輯器中控制鏡頭。
12、顏色分級和效果:創建您想要的外觀與專業和功能齊全的后處理FX。
13、動畫:使用時間線,動畫2D,粒子,與瑪雅和其他第三方工具緊密結合,直接在統一內動畫。
14、水平設計和世界建設:帶著ProBuilder,快速設計,原型和游戲-測試你的水平,然后混合紋理和顏色,雕刻網格和散布對象與聚刷(Beta)。
15、往返:詳細和完善您的3D模型在飛行與團結的無縫集成的數字內容創造(DCC)工具,如瑪雅。
16、照明:獲得即時反饋與進步光映射器,拋光和磨光您的場景后處理,并優化您的場景與混合照明模式,以獲得最佳效果的每個目標平臺。

使用幫助

一、Unity Hub
Unity Hub是一個獨立的應用程序,可簡化您查找,下載和管理Unity項目和安裝的方式。此外,您可以手動將已安裝在計算機上的編輯器版本添加到集線器。
您可以使用Hub來:
管理您的Unity帳戶和編輯器許可證。
創建項目,將Unity Editor的默認版本與項目關聯,并管理多個版本的編輯器的安裝。
設置Unity的首選版本,但也可以從Project視圖
輕松啟動其他版本。
在不啟動編輯器的情況下管理和選擇項目構建目標。
同時運行兩個版本的Unity。請注意,為了防止本地沖突和其他奇怪場景,您應該一次只在一個Editor實例中打開一個Project。
將組件添加到編輯器的現有安裝中。通過Unity Hub下載編輯器版本時,您可以在初始安裝期間或以后查找和添加其他組件(如特定平臺支持,Visual Studio,脫機文檔和標準資產)。
使用項目模板快速啟動常見項目類型的創建過程。Unity的項目模板在創建新項目時為常用設置提供默認值。項目模板為目標游戲類型或視覺保真度級別預設批量設置。有關更多信息,請參閱項目模板。
二、使用集線器安裝Unity
Unity Hub是一個管理工具,允許您管理所有Unity項目和安裝。使用Hub管理Unity Editor的多個安裝及其關聯組件,創建新項目以及打開現有項目。
1、安裝Unity Hub
要安裝Unity Hub,請訪問Unity網站上的Download Unity Personal,
要安裝和使用Unity Editor,您必須擁有Unity Developer Network(UDN)帳戶。如果您已有帳戶,請登錄并繼續安裝Unity Editor部分。
如果您沒有帳戶,請按照提示創建帳戶。您可以選擇創建Unity ID,也可以使用其中一個社交登錄。有關帳戶和訂閱的詳細信息,請參閱Unity組織。
2、安裝Unity編輯器
要安裝編輯器:
單擊“ 安裝”選項卡。默認安裝位置為:
視窗:
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor
蘋果電腦:
/Application/Unity/Hub/Editor
(可選)要更改默認安裝位置,請單擊“齒輪”圖標。 圖像替代文字
在“ 編輯器文件夾位置”對話框中,輸入新的安裝位置,然后單擊“完成”。
點擊官方版本的編輯器,或發行版本測試版發布了編輯器的最新測試版。
單擊要安裝的編輯器版本的“ 下載”按鈕。這將打開一個名為Add components to your install的對話框。
在“ 將組件添加到安裝”對話框中,選擇要使用編輯器安裝的組件,然后單擊“完成”。如果您現在不安裝組件,可以在以后根據需要添加組件。
如果要安裝多個Editor版本,則第一次安裝會在下載完成后立即開始。其他選定版本同時下載并排隊以在當前安裝完成時啟動。
Hub在相應的版本標簽下顯示每個Editor的安裝位置。
要將編輯器版本設置為首選版本,向其中添加組件或卸載它,請單擊該編輯器版本旁邊的三個點。
如果刪除或卸載首選編輯器版本,則另一個已安裝的編輯器版本將成為首選版本。
3、將編輯器的現有實例添加到Hub
您可以將編輯器的實例添加到Hub外部安裝的Hub中。
單擊“ 安裝”選項卡。
單擊“ 我的機器”選項卡。要查找編輯器的現有安裝,請單擊“ 查找版本”。
在文件對話框中,導航到Editor安裝的位置,然后選擇Unity可執行文件。在MacOS上,這是Unity.app。在Windows上,這是Unity.exe。
在macOS上,路徑通常是:
/Applications/Unity/Hub/Editor/<version>/Unity.app
在Windows上,路徑通常是:
C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe
要么
C:\Program Files\Unity<version>\Editor\Unity.exe
單擊“ 選擇編輯器”按鈕。
要將編輯器設置為首選版本,或要從集線器中刪除編輯器,請單擊編輯器版本旁邊的三個點。
刪除以這種方式添加的編輯器不會將其卸載或以任何方式修改它。
三、D或3D項目
Unity同樣適用于創建2D和3D游戲。在Unity中創建新項目時,您可以選擇以2D或3D模式啟動。您可能已經知道要構建什么,但有一些微妙的點可能會影響您選擇的模式。
在2D或3D模式下啟動之間的選擇決定了Unity Editor的一些設置,例如圖像是作為紋理還是精靈
導入。無論您在創建項目時設置的模式如何,都可以隨時在2D或3D模式之間切換(請參閱2D和3D模式設置)。以下是一些可以幫助您選擇的指南。
1、全3D
3D游戲通常使用三維幾何,在GameObjects
的表面上渲染材質和紋理,使其顯示為構成游戲世界的可靠環境,角色和對象。相機可以在場景內和周圍移動
自由,以逼真的方式在世界各地投射光線和陰影。3D游戲通常使用透視渲染場景,因此當物體靠近相機時,物體在屏幕上顯得更大。對于符合此描述的所有游戲,請從3D模式開始。
2、正交3D

有時游戲使用3D幾何體,但使用正交相機而不是透視。這是游戲中常用的技術,可以讓您對動作進行鳥瞰,有時也稱為“2.5D”。如果您正在制作這樣的游戲,您還應該在3D模式下使用編輯器,因為即使沒有透視圖,您仍將使用3D模型和資產
。你需要切換你的相機
和場景視圖
中的正交。
來自Synty Studios和BITGEM的場景。
3、全2D
典型2D游戲類型的一些示例
許多2D游戲使用平面圖形,有時稱為精靈,它們根本沒有三維幾何。它們作為平面圖像被吸引到屏幕上,而游戲的相機沒有視角。對于這種類型的游戲,您應該以2D模式啟動編輯器。
4、帶有3D圖形的2D游戲
帶2D動畫的側滾動游戲,但是3D圖形
一些2D游戲將3D幾何體用于環境和角色,但將游戲玩法限制為兩個維度。例如,相機可以顯示側滾動視圖,并且玩家只能在兩個維度上移動,但是游戲本身仍然使用3D模型用于障礙物并且3D視角用于相機。對于這些游戲,3D效果可以用于風格而不是功能目的。這種類型的游戲有時也被稱為“2.5D”。盡管游戲玩法是2D,但您主要是操縱3D模型來構建游戲,因此您應該以3D模式啟動編輯器。
5、2D游戲和圖形,帶透視攝像頭
2D“紙板劇院”風格游戲,提供視差運動效果
這是另一種流行的2D游戲風格,使用2D圖形但使用透視相機來獲得視差滾動效果。這是一個“紙板劇院”風格的場景,所有圖形都是平面的,但是與攝像機的距離不同。在這種情況下,2D模式最有可能適合您的開發。但是,您應將Camera的投影模式更改為Perspective,將場景視圖模式更改為3D。
One Point Six Studio上面的場景。
6、其他款式
您可能有適合上述描述之一的項目計劃,或者您可能有其他完全不同或獨特的東西。無論您的計劃是什么,希望以上內容能讓您了解啟動編輯器的模式。請記住,您可以在以后隨時切換模式。
請參閱2D和3D模式設置以了解有關如何更改2D / 3D模式的更多信息,并查找有關模式如何不同的更多詳細信息。
四、項目模板
項目模板根據不同類型項目的常見最佳實踐提供預選設置。這些設置針對Unity支持的所有平臺上的2D和3D項目進行了優化。
模板加快了準備初始項目的過程,這是一種目標游戲類型或視覺保真度。使用模板向您介紹可能未發現的設置,以及可編寫腳本的渲染管道,著色器圖和后處理等功能,
創建項目時,選擇用于初始化項目的模板。
1、模板類型
Unity提供以下模板,您可以使用它們初始化項目。
2、2D
配置項目設置
中的2D應用程序,包括紋理(圖像)導入,Sprite Packer
,場景視圖
,照明和正交相機。
3、3D
配置使用Unity內置渲染管道的 3D應用程序的項目設置。
4、3D附加功能(預覽)
配置使用Unity內置渲染器和后處理功能的3D應用程序的項目設置。此項目類型包括新的后處理堆棧,幾個用于快速啟動開發的預設和示例內容。
有關后處理的更多信息,請參閱后處理GitHub存儲庫中有關后處理的文檔。
5、高清RP(預覽版)
配置使用支持Shader
的高端平臺的項目的項目設置 Model 5.0(DX11及以上版本)。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)構建,這是一種現代渲染
管道,包括高級材料類型和可配置的混合瓦片/群集延遲/前向照明架構。此模板還包括新的后處理堆棧,幾個跳轉開始預設和示例內容。
此模板將以下功能添加到您的項目:
SRP - 有關更多信息,請參閱SRP GitHub存儲庫中Scriptable Render Pipeline的文檔。
后處理堆棧 - 后處理堆棧使藝術家和設計師能夠將全屏濾鏡應用于場景
中的藝術家友好界面。有關更多信息,請參閱后處理GitHub存儲庫中有關后處理的文檔。
注意:高清RP目前正在開發中,因此請考慮它不完整且可能會發生變化(API,UX,范圍)。因此,常規Unity支持不包括它。Unity正在尋求有關該功能的反饋。要詢問有關該功能的問題,請訪問Unity預覽論壇。
6、輕量級RP(預覽版)
為性能是主要考慮因素的項目配置項目設置,為使用主要烘焙照明解決方案的項目配置項目設置。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)構建,SRP是一種現代渲染管道,包括高級材質類型和可配置的混合拼貼/群集延遲/前向照明體系結構。此模板還包括新的后處理堆棧,幾個跳轉開始預設和示例內容。
使用Lightweight管道減少了項目的繪制調用次數,為低端硬件提供了解決方案。
此項目模板使用以下功能:
SRP - 有關更多信息,請參閱SRP GitHub存儲庫中Scriptable Render Pipeline的文檔。
著色器圖形工具 - 此工具允許您使用可視節點編輯器而不是編寫代碼來創建著色器。有關更多信息,請參閱Shader Graph GitHub存儲庫中著色器圖表的文檔。
后處理堆棧 - 后處理堆棧使藝術家和設計師能夠使用藝術家友好的界面將全屏濾鏡應用于場景。有關更多信息,請參閱后處理GitHub存儲庫中有關后處理的文檔。
注意:輕量級RP目前正在開發中,因此請考慮它不完整且可能會發生變化(API,UX,范圍)。因此,常規Unity支持不包括它。Unity正在尋求有關該功能的反饋。要詢問有關該功能的問題,請訪問Unity預覽論壇。
7、[XR] VR輕量級RP(預覽版)
配置項目的項目設置,其中性能是虛擬現實
的主要考慮因素(VR)使用主要烘焙照明解決方案的項目。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)構建,SRP是一種現代渲染管道,包括高級材質類型和可配置的混合拼貼/群集延遲/前向照明體系結構。此模板還包括新的后處理堆棧,幾個跳轉開始預設和示例內容。
要使用此項目,您需要一臺設備。在使用此模板之前,請確保為您正在開發的設備提供了正確的SDK。
Project Temple使用以下功能:
VR - Unity VR允許您直接從Unity定位虛擬現實設備,無需任何外部插件
項目。有關更多信息,請參閱VR概述。
SRP - 有關更多信息,請參閱SRP GitHub存儲庫中Scriptable Render Pipeline的文檔。
著色器圖形工具 - 此工具允許您使用可視節點編輯器而不是編寫代碼來創建著色器。有關著色器圖形工具的更多信息,請參閱Shader Graph GitHub存儲庫中著色器圖形的文檔。
后處理堆棧 - 后處理堆棧使藝術家和設計師能夠使用藝術家友好的界面將全屏濾鏡應用于場景。有關更多信息,請參閱后處理GitHub存儲庫中有關后處理的文檔。
注意:輕量級RP目前正在開發中,因此請考慮它不完整且可能會發生變化(API,UX,范圍)。因此,常規Unity支持不包括它。Unity正在尋求有關該功能的反饋。要詢問有關該功能的問題,請訪問Unity預覽論壇。

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