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當前位置:閃電軟件園 > 圖像 > 3D 制作 >

3D游戲貼圖繪制軟件 Allegorithmic Substance Painter 2018.3.3.2900 破解版

(認準閃電軟件園)
  • 瀏覽(
  • 更新時間:2019-04-24
  • 軟件大小:未知
  • 界面語言:簡體中文
  • 授權方式:共享軟件
  • 運行環境:Win7/win8/win10
  • 官方網站:閃電軟件園

軟件標簽:Substance Painter 
Substance Painter2018破解版是一款功能強大的專業 3D繪圖軟件,使用旨在幫助用戶更加快速的創建精美的紋理,它為用戶體統了一整套完善的紋理工具,包括PBR和粒子繪畫,物質程序效果,智能材料和智能面具,以及快速烘焙等,涵蓋了從紋理到渲染,都在Substance Painter中,具有前所未見的功能和工作流程改進,通過強大的工具和非破壞性的工作流程釋放您的創造力,通過實時鏈接在Substance Painter中創建并在UE4和Unity中獲得實時反饋,使3D資產的紋理創建比以往更容易。新版本帶來了諸多新功能,在實時視口和Iray渲染器中支持次表面散射。次表面效果實現非常接近來自其他游戲引擎以及其他離線渲染器的實時實現。 使散射紋理非常容易在其他應用程序中使用。改進了填充圖層控件,可提供操縱器。現在更容易精確地放置和控制填充投影。  模板和投影工具的非方形和非定形支持,支持導入網格和創建新項目的新文件格式,glTF、Alembic,這種格式在VFX/動畫行業中被廣泛用于轉移網格。  Substance Painter不提供控制此刻應導入哪個動畫幀的方法。這意味著在導出Alembic文件時,必須已經設置了用于在資產上繪制的引用框架。本次小編帶來的是Substance Painter2018最新破解版,含破解文件和安裝破解圖文教程!

安裝破解教程

1、在本站下載并解壓,得到Setup.exe安裝程序和fix破解文件夾

2、雙擊Setup.exe運行,勾選我接受許可證協議中的條款,點擊next

3、點擊瀏覽選擇軟件按路徑,點擊next

4、勾選創建桌面圖標,點擊next

5、點擊install安裝

6、安裝中,時間比較久,大家耐心等待即可

7、安裝完成,點擊finish退出向導,去勾選運行軟件選項

8、不要運行軟件,將fix破解文件夾中的Substance Painter.exe復制到軟件安裝目錄中,點擊替換目標中的文件

9、破解完成

軟件功能

1、3D PBR繪畫
使用一套完整而熟悉的紋理工具:PBR和粒子繪畫,物質程序效果,智能材料和智能面具,以及快速烘焙。
2、Iray Pathtrace渲染
- 使用NVIDIA Iray直接渲染,并使用Yebis后期處理特效增強圖像。
- 以新的全屏模式切換視口,體驗沉浸式繪畫體驗。
3、自動紋理
使用和重新使用預設和集成面包師來加速紋理。
4、智能材料
創建并重用您自己的網格自適應材質
5、智能遮罩
創建并重新使用您自己的網格自適應蒙版預設
6、綜合面包師
AO /普通貼圖/等
7、高級內容
更新的材料庫包含基于掃描的物質紋理和垃圾地圖,以及數百個阿爾法和畫筆。
8、智能材料
撕裂和磨損,劃痕和灰塵立即出現在它們應該的位置。
9、智能面具
在任何類型的對象上應用相同的蒙版預設,并使其自動適應。
10、集成的8K面包師
烘焙是一切開始的地方。 直接在Substance Painter中烘焙高質量的地圖。

軟件特色

1、實時涂料,充分的材質
選擇你的畫筆,選擇材質,如果需要調整它,然后開始畫!每個沖程同時應用于所有通道,并渲染是瞬時的,使之成為最交互式3D畫家那里。涂料在一個網狀多個材質,每個地圖將高達4K的分辨率。
2、新一代視窗
預覽你的畫在基于物理的(PBR)視精確材料的反饋。創建使用最佳的光學效果的技術之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗鋸齒,色彩校正,自由度,眩光,開花和更多資產的美麗照片。
3、粒子刷
亂扔臟物,火災,甚至讓它下雨在對象上,觀看逼真的效果風化實時展開!任何材料可以用粒子刷子涂而且這些設置可以調整,以變化的無窮大。高級用戶還可以創建利用爆米花FX提供的編輯器自己的粒子。
4、使用任何渲染著色器
導入自己的自定義著色器和創建自己的渠道進行繪圖。您也可以使用預建的著色器,如標準的PBR(基于物理)或非真實感渲染著色器,我們提供的連一個,像一個簡單的卡通著色器。

 Painter 2018.2新功能

1、次表面散射
現在,在實時視口和Iray渲染器中支持次表面散射。
次表面散射是當穿透物體或表面時光的機制。 不像金屬表面那樣被反射,一部分光被材料吸收然后散射到內部。 現實生活中的許多材料都具有次表面散射,如皮膚或蠟。
我們的次表面效果實現非常接近來自其他游戲引擎以及其他離線渲染器的實時實現。 使散射紋理非常容易在其他應用程序中使用。

以上是眾所周知的Digital Emily 2資產的示例。感謝USC創新技術研究所和Wikihuman項目的成員,允許我們使用Digital Emily 2資產展示我們的渲染。
(請注意,這種比較是在相似但不精確的照明條件下進行的,可能會解釋視覺差異。)
要在項目中添加Subsurface Scattering,請執行以下幾個步驟:
    轉到“顯示設置”窗口并激活“次表面散射”設置。
    在當前紋理集中添加“散射”通道
    在新通道中使用填充圖層或白色涂料來顯示視口中的地下效果。
可以在Subsurface Scattering文檔中找到更詳細的過程。
為了支持實時視口中的Subsurface Scattering,必須更新項目中的著色器。
對于自定義著色器,請參閱幫助菜單中提供的文檔,以了解著色器API中已更改的內容。
2、填充層的操縱器  
填充圖層控件已得到改進,可提供操縱器。現在更容易精確地放置和控制填充投影。  
使用UV投影時,操縱器將出現在2D視圖中:  
單擊操縱器外部將旋轉它。  
單擊邊框上的方框將縮放/調整其大小。  
單擊操縱器內部將翻譯它。  
使用CTRL可以影響對稱的多個角。  
使用SHIFT約束轉換(平移,旋轉或縮放)。
使用Tri-Planar投影時,操縱器將出現在3D視圖中:  
虛線立方體代表全局投影  
使用W,E或R鍵盤快捷鍵在“平移”,“旋轉”和“縮放”模式之間切換。  
使用T鍵盤快捷鍵在操縱器的“本地”和“世界”方向之間切換。  
使用SHIFT約束轉換。  
也可以在高級填充圖層屬性中修改三平面立方體投影:


視口頂部的上下文工具欄也將根據當前投影模式進行調整,提供其他工具和控件:

3、
模板和投影工具的非方形和非定形支持

模板參數和投影工具已得到改進,以支持非方形分辨率和非耕作行為。
默認情況下,默認參數現在設置為非耕作。 可以在工具屬性中更改此參數:

耕種模式可以設置如下:  
無平鋪(默認)  
水平平鋪  
垂直平鋪  
H和V平鋪(舊行為)  
此新參數可以保存在工具或畫筆預設中,以便與自定義內容共享。  
投影比率也將適應輸出非方形分辨率的Substance文件。比率將直接從輸出節點計算。  
使用投影工具,如果多個通道具有不同的比率,則找到的第一個比率將應用于所有其他通道。  
4、相機導入和管理

現在可以在SubstancePainter中導入自定義相機以及網格導入。  
可以選擇攝像機在3D視口中查看它們并用于在Iray中渲染。  
有關詳細信息,請參閱“相機管理”文檔。  
要將攝像機導入項目:  
使用相同文件中的攝像機導出項目的網格(使用支持的格式,如FBX,Alembic或glTF)  
在新項目窗口(或項目配置)中選擇“導入攝像機”設置。  
使用視口中的下拉列表或使用“顯示設置”中的設置切換到所需的攝像機。  
“顯示設置”窗口中的“攝像機設置”已擴展為控制攝像機的屬性。  
可以在相機之間切換,查看其比例并鎖定其屬性以避免修改它。還原按鈕可用于將相機恢復為初始值。  
攝像機框架(及其門)也被考慮在內,從而可以通過非常具體的視角進行查看和繪畫。框架和門將顯示在3D視口上,并且可以在“顯示設置”窗口的“視口設置”中控制其不透明度:

5、層堆棧行為改進  
將材質和智能材質拖放到ID地圖上:  
從架子到視口的內容的拖放已得到改進。通過在拖放材質的同時按下CTRL,現在可以選擇將用作蒙版的ID顏色。  
具有顏色選擇效果的黑色蒙版將添加到圖層堆棧中創建的新圖層中。如果將相同的材質拖放到其他ID顏色上,則將更新現有圖層并組合ID顏色。

圖層堆棧拖放滾動:
現在,在圖層堆棧周圍拖動圖層的窗口很小。
當在圖層堆棧窗口的邊框附近拖動資源或圖層時,它將自動開始滾動其內容。

6、
glTF和Alembic網格導入  
現在支持導入網格和創建新項目的新文件格式:  
glTF:導出紋理時此格式已經可用,現在可以在導入期間使用。如果glTF文件包含紋理,它們將被導入并放置在圖層堆棧內(對于金屬/粗糙度工作流程)。  
Alembic:這種格式在VFX/動畫行業中被廣泛用于轉移網格。  
SubstancePainter不提供控制此刻應導入哪個動畫幀的方法。  
這意味著在導出Alembic文件時,必須已經設置了用于在資產上繪制的引用框架。
7、物質整合改進  
SubstancePainter中的Substance集成已經得到了改進,期待已久的請求:  
可見如果:  
“Visibleif”是Substance文件格式的一個很棒的功能,它允許根據條件隱藏參數。  
此功能提供了更清晰的參數列表和上下文設置,使整體更易于使用的材料和過濾器。

物質預設
物質預設是提供高級調整和材料變化的簡便方法。 Substance Source上的許多材料都有預設,所以試一試!
如果Substance文件包含一個或多個預設,則參數列表中的新下拉列表將可用。 選擇要應用的預設以更新參數。
物質屬性
物質屬性現在顯示在界面中,可以更輕松地檢索有關特定文件的信息。
可以在兩個不同的位置查看屬性:在屬性窗口中的參數上方或右鍵單擊工具架中的資產。
8、新樣本項目“玉蟾蜍”  
一個名為“JadeToad”的新示例項目現在包含在SubstancePainter中。此示例項目默認啟用了SubsurfaceScattering效果。  
要查找項目,請使用“文件”>“打開樣本...”菜單條目。

更新日志

2018.3.3
發布日期:2019/03/07
摘要:錯誤修正已
 
 
添加:
 
[內容]整合新項目模板:“PBR - 金屬粗糙度Alpha混合”
Linux動態庫搜索順序已更改為在安裝目錄中優先考慮系統上安裝的庫之前的庫
 
 
固定:
 
網格有時會從3D視口中消失(按F重置相機)
使用新的Sketchfab許可證類型更新Substance Painter Sketchfab上傳器
[導入] [glTF]錯誤處理glTF文件中定義的輸入紋理調制
[導入] [glTF]在某些情況下,glTF導入錯誤地顯示地平面
[出口] [美元]不透明度在Arkit中不起作用
[出口] [美元] USDz出口在某些情況下崩潰
[出口] [美元]出口到美元而不保存會導致崩潰
[導出] [USD]紋理的平鋪模式不正確,網格的細分模式和著色器的輸出類型不正確
[導出] [美元]只有一些具有所有幾何體的紋理集的稀疏導出
[實例]嘗試刪除損壞的實例層時崩潰
[回歸] [導出]某些地圖未按所選位深度導出
[Linux]庫libtbb.so.2的問題
 
 
已知的問題:
 
在某些情況下,計算機凍結在AMD VEGA GPU上
Huion平板電腦問題與Windows操作系統上的快捷方式
 
 
 
 
2018.3.2
發布日期:2019/01/24
摘要:具有新功能的修補程序(視口中的USDZ導出和紋理過濾)
 
 
添加:
 
[出口]允許出口到USDZ
[視口]允許在“顯示設置”中控制紋理質量
[視口]在“顯示設置”中添加了“mip bias”設置
[視口]在“顯示設置”中添加了各向異性過濾
[plugins]更新官方插件以使用Substance Painter 2018的樣式
[許可證]默認情況下在用戶文件夾中安裝許可證
 
 
固定:
 
崩潰與減壓有關
在單獨材料上添加TAA
陰影噪聲,TAA和alpha測試著色器與抖動
刪除所有經典PBR著色器的鏡面抖動
在某些情況下,著色器設置會崩潰
OpenGL和Iray渲染之間的散射激活不同步
涂抹和克隆工具在特定網格上不再起作用
某些紋理集不能出現在Iray渲染中
關閉項目后,不會保存重命名的紋理集
在ID地圖上拖放材料時,線框會產生偽影
[腳本]保存項目時不強制創建文件路徑
[腳本]回調“onProjectAboutToSave()”不再起作用
論壇鏈接在報告錯誤窗口中斷開
 
 
已知的問題:
 
在某些情況下,計算機凍結在AMD VEGA GPU上
Huion平板電腦問題與Windows操作系統上的快捷方式
 

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